证券代码:002624 证券简称:完美世界 完美世界股份有限公司 投资者关系活动记录表 编号:2026-005 □特定对象调研 □分析师会议 投资者关系活动 □媒体采访 □业绩说明会 类别 □新闻发布会 □路演活动 □现场参观 √其他(线上会议) 上市公司接待人 副总裁兼董事会秘书马骏 员 证券事业与企业沟通部高级总监李丽、李智宇 参会机构 详见下文附件清单 时间 2026 年 8 月 20 日 地点 不适用 公司近况: 公司近日发布 2026 年半年度报告,具体如下: 2026 年 1-6 月,公司实现营业收入 275,102.48 万元,较上年同期减少 25.47%;归属 于上市公司股东的净亏损 11,843.78 万元,扣除非经常性损益后的净亏损 21,060.72 万元, 上年同期为盈利。公司业绩主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成,较上年同期变 交流内容及具体 动的主要原因包括: 问答记录 1、报告期内,公司游戏业务实现营业收入 263,905.51 万元,较上年同期减少 9.19%; 归属于上市公司股东的净亏损 8,879.21 万元,扣除非经常性损益后的净亏损 12,783.66 万 元,上年同期盈利,主要变动原因为: (1)2026 年 4 月,公司重点产品《异环》开启全球公测,以超自然都市开放世界题 材、丰富的都市经营玩法等差异化优势,取得良好的市场表现。截至 2026 年 6 月 30 日, 《异环》全球累计流水超 14 亿元人民币,其中全球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计 流水占比超 60%。 新游戏通常在公测初期集中进行密集的市场推广活动,根据企业会计准则相关规定,该等市场费用于发生当期一次性确认,充值流水则在玩家生命周期内分期确认为收入,收入与费用会在游戏上线初期出现阶段性错配。 因此,报告期内《异环》取得了良好的市场表现,但上述错配使得其在财务报表上形成了一定亏损,《异环》的业绩贡献将在第三季度起的后续期间逐步释放。上年同期,公司主要游戏产品不存在前述错配情况。 (2)报告期内,数款在营游戏以长线运营为目标,持续进行内容更新、精细营销,但受产品生命周期、运营节奏等因素影响,流水相较于 2025 年上半年自然回落,相应业绩贡献同比下降。 2、报告期内,公司影视业务实现营业收入 10,312.25 万元,较上年同期减少 86.56%; 归属于上市公司股东的净利润 956.09 万元,扣除非经常性损益后的净亏损 1,112.89 万元,较上年同期盈利下降,主要原因是报告期内播出的影视剧数量同比减少。 3、报告期内,公司非经常性收益 9,216.94 万元,主要由政府补助、公允价值变动收 益、应收账款减值准备转回等构成;上年同期,公司非经常性收益 18,512.25 万元,主要由出售乘风工作室产生的处置收益、政府补助、公允价值变动收益等构成。 QA 环节: Q1:《异环》上线至今表现如何,公司围绕长线运营都做了哪些工作? A1:《异环》于 2026 年 4 月开启全球公测,面向全球 180 余个国家及地区,在 PC、安 卓、iOS、Mac、鸿蒙、PlayStation®5 六个终端上线,随后陆续上线《云·异环》的安卓 端、iOS 端以及 PC 端,并上架 Steam、Epic Games Store 两大平台。截至 2026 年 8 月 18 日(2026 年半年度报告披露前一日),《异环》全球累计流水超 20 亿元人民币,其中全球官方渠道(官方 PC+官方安卓)累计流水占比近 60%。 《异环》“都市开放世界+超自然异象”的游戏设定让各种玩法与游戏世界观自然融洽,都市开放世界为其提供了高包容性、高扩展性的场景平台,“超自然异象”为玩法融 合、创新提供世界观合理性,两者结合使得《异环》的玩法驱动路线成为可持续的版本更新策略。公测上线至今,《异环》已推出了模拟经营、驾驶竞速、球类运动、桌面游戏四个大类的都市玩法、十多个子类玩法,无缝融入并持续丰富超自然的都市生态,项目组通过不断迭代已有玩法、已实装地图的体验厚度,结合都市氛围的营造,打造出具有生活气息、立体的“人文开放世界”。 凭借内容及技术上的不断创新,《异环》成为公司“全球品质、多端并发”的代表性作品。依托于海内外立体多元的发行策略,《异环》在海内外主要区域多次进入 iOS 游戏畅销榜前五,并在日本等海外市场多次登顶 PS 主机热门榜,验证了产品的长线逻辑。Q2:《异环》刚刚上线的 1.3 版本,表现如何? A2:《异环》近日更新 1.3 版本「雾中朔望星回」,推出全新的角色、剧情、地图、时装、车辆、活动等海量游戏内容,继续保持游戏自身的都市特色,落地沙滩排球、水上摩托等大量生活化休闲玩法,同时积极响应玩家诉求进行多项优化,为玩家提供更好的内容体验, 广受好评。《异环》1.3 版本更新首日,日本 iOS 游戏畅销榜跃升至第 2 名,韩国市场提 升至第 6 名,再次证明项目组的长线研发与运营能力。 Q3:公司游戏业务的未来产品计划? A3:公司积极推进在研游戏,一方面在 MMO 与潮流新品赛道继续布局,同时以小规模、轻量级投入探索新的发力点并加强出海业务。目前公司储备的《梦幻新诛仙:轻享》《代 号 Castle》《代号普洱》《代号 J1》《代号 F》《代号 U1》《代号 ZH》《代号 W1》《代 号 L5》等项目,涵盖轻度 MMO、二次元卡牌、模拟经营卡牌、SLG、休闲游戏、微信小游戏、抖音小游戏等,并在产品创意与玩法设计等层面强调差异化竞争力,及时验证、及时调整、小步快跑,多维度提升产品成功率。 《梦幻新诛仙:轻享》已定档 2026 年 9 月 3 日公测,为满足玩家轻松玩回合制 MMO 的需求,该产品在玩法上力图为玩家“减负”,手机横竖都能玩,公司积极创新迭代新的产品形态,争取新的市场空间和增长动力。 Q4:公司电竞业务持续长青,未来发展规划有什么变化吗? A4:电竞业务是公司业务矩阵中的长青板块。公司秉持“赛事带动产品、赛事带动出海”的发展路径,从产品运营、市场推广、技术赋能、赛事生态升级等维度深耕细作,发挥知 名电竞产品《DOTA2(刀塔)》及《CS(反恐精英:全球攻势)》在中国大陆地区的独 家运营权优势,持续深化电竞生态体系升级。 今年 5 月成功举办的 CAC 2026 在舞台呈现、赛事转播、观众服务等多个环节持续升 级,通过电竞专属沉浸式主舞台、声光电联动、多机位超清转播及游戏特效融合展示,为 全球观众带来高品质观赛体验。 目前,DOTA2 全球最高级别的电竞赛事“DOTA2 国际邀请赛(The International)” 正在上海举办,上海也是西雅图之外唯一一座承办过多次 DOTA2 国际邀请赛的城市。公 司将继续服务社区玩家,关注游戏生态,发力职业赛事,为玩家带来精彩游戏体验。 Q5:公司影视业务现在怎么样,怎么看待 AI 发展对影视业务的影响? A5:公司影视业务以“减量提质”为核心导向,通过“长剧深耕、短剧精作、共生共长” 三大策略,深耕细作长剧剧集,科技赋能精品短剧赛道,并探索长短融合的中剧表达,稳 步推进优质内容长线开发运营。 2026 年以来,公司出品的《夜色正浓》《九个弹孔》等影视剧集先后播出,收获观 众喜爱,目前公司储备的《醒来》《云雀叫天录》《云襄传之将进酒》《芳名三九》《何 不同舟渡》等影视作品正在制作、发行、排播过程中。 同时,公司兼顾内容深耕与技术革新,将 AI 技术落地影视项目实际创作中,率先应 用于前期视觉预览、整体风格研判等